Equipamento

Armas e munição em Quasimorph

Escolha armas por função, munição, durabilidade, distância, salas e rota de retorno, sem depender de tier list fixa.

Escolher uma arma é decidir em que distância ela será usada, contra qual alvo, com qual munição e o que acontecerá quando a durabilidade cair. Em contratos com pouca reposição ou retorno longo, a arma que continua funcionando vale mais que o maior dano exibido. Uma tier list não substitui o ramo atual, o estoque pessoal e o objetivo da missão.

Pergunta
Confira
Decisão segura
Sinal de risco
Qual é a função?
Distância, alvo, linha de tiro
Arma adequada à sala
Uma arma para tudo
A munição continua?
Quantidade, reposição, recarga
Reserve alternativa
Depender de carregador vazio
Há retorno?
Peso, durabilidade, distância
Abandone luta opcional
Vencer e não voltar

Escolha o papel principal

Decida se a arma protege a ponta, reduz inimigos à distância ou apoia quem carrega o objetivo. Distribua funções em vez de dar a mesma peça para todos. Tenha uma resposta para curta distância e outra para manter espaço; pense também no movimento de retirada se a arma principal falhar.

Munição faz parte da arma

Munição não é um acessório colocado depois. Reserve os melhores disparos para inimigos que bloqueiam objetivo ou saída, mas não economize a ponto de criar ferimentos e perder cura. Separe mentalmente munição do caminho obrigatório, munição da retirada e munição para combate opcional.

Momento de reparar

Durabilidade baixa deve ser comparada com salas restantes, reparo, arma reserva e número de lutas opcionais. Se o retorno é longo e a munição está baixa, cumprir o objetivo e não continuar explorando pode ser a escolha correta. Consulte Equipamento para colocar essa decisão no inventário geral.

Combine dano com a sala

Não avalie apenas se o inimigo morre. Veja se o ataque deixa uma posição segura, uma casa para recuar e uma linha de visão para apoio. Salas estreitas valorizam controle de porta e resposta próxima; salas abertas valorizam cobertura e distância. Não use área ou arremessável de modo a fechar a rota dos aliados.

Evite pensar em tier fixa

Atualização, ramo, estoque e estilo mudam o valor de uma arma. Confirme o painel atual em vez de copiar uma avaliação antiga. Se a mesma falha repetir, separe alcance, munição, durabilidade e posição antes de trocar o nome da arma. Para revisar decisões fora do equipamento, volte a Noções básicas de combate e Preparação de missão.

Ao comparar versões, mantenha a referência técnica 1.0.1 sem transformar uma captura antiga em regra atual.

Continue com outro guia prático de Quasimorph.

Combate

Noções básicas de combate em Quasimorph

Use ações, salas, portas, cobertura e revisão pós-luta para sobreviver às primeiras missões de Quasimorph.

Missões

Preparação de missão em Quasimorph

Confira contrato, papéis, equipamento, munição, cura, reparo e rota de retorno antes de sair em Quasimorph.

Progressão

Melhorias da nave em Quasimorph

Escolha melhorias da nave e tecnologia por custo, oportunidade, ramo atual e capacidade de preparar o próximo contrato.