Equipo

Armas y munición de Quasimorph

Elige armas y munición para sobrevivir cambios de distancia, recargas, pérdida de condición y presión de extracción.

Un arma es una promesa sobre cómo resolverás la siguiente sala. En Quasimorph esa promesa incluye munición, acciones, alcance, durabilidad y enemigos que pueden resistirla. Elige según el contrato actual. Una clasificación comunitaria puede sugerir una prueba, pero no elimina el coste de cargar, alimentar, reparar y reemplazar el objeto.

Pregunta
Importancia
Comprueba
Respaldo
¿Qué alcanza?
Distancia y tipo cambian la sala
Objetivo y munición
Segundo tipo de daño
¿Cuánto dura?
La condición cambia el regreso
Durabilidad y reparación
Secundaria reparable
¿Qué cuesta un turno?
Recargar expuesto es peligroso
Cargador y ritmo
Distancia o cobertura

Define el papel principal

Un arma debe abrir salas, rematar, controlar un pasillo o proteger al portador. Si no puedes nombrar el papel, ocupa espacio solo porque parece poderosa. Prueba una carga en un contrato que puedas abandonar y registra tiros, enemigos resistentes, recargas y condición. No conviertas el daño mostrado en una lista permanente: las actualizaciones cambian valores y tipos.

La munición forma parte del arma

Cuenta munición para todos los pisos, no solo la primera habitación. Lleva lo suficiente para el objetivo y una emergencia, pero reserva peso y espacios para tratamiento y botín. Recarga antes del contacto. Si la recarga es obligatoria junto a un enemigo, gana distancia o cobertura. Decide si la respuesta es secundaria, cuerpo a cuerpo, arrojadiza o extracción temprana.

Condición y reparación

Revisa condición al partir, después de un combate fuerte y antes de cambiar de piso. Un arma que falla exige más turnos, causa heridas y consume tratamiento. Repara lo central si el contrato lo justifica. Si dos partidas terminan por la misma rotura, cambia ruta o respaldo antes de buscar un objeto más raro.

Relaciona daño y sala

Lee resistencias y estados cuando el juego los muestre. El número más grande puede rendir menos contra un objetivo. El fuego, el gas y los líquidos cambian la distancia segura. No lances un efecto sobre tu propia retirada sin pensar en el siguiente turno. Una carga mixta es útil, pero cada operativo no necesita todas las respuestas.

Evita la lista fija

El mejor arma depende de versión, misión, facción, munición y comodidad. 1.0 cambió sistemas y 1.0.1 continuó el equilibrio. Usa una clasificación como lista corta y prueba el objeto en tu rama. Vuelve a Equipo, Preparación de misiones y Fundamentos del combate para completar la decisión.

Continúa con otra guía práctica de Quasimorph.

Combate

Fundamentos del combate de Quasimorph

Secuencia práctica para leer acciones, controlar salas, proteger al equipo y aprender de los errores en Quasimorph.

Misiones

Preparación de misiones de Quasimorph

Usa una lista previa para relacionar tripulación, equipo, tratamiento y extracción con el contrato de Quasimorph.

Progreso

Mejoras de la nave en Quasimorph

Elige mejoras de nave y tecnología relacionando su coste con contratos, recuperación, producción, información y tripulación.