Una mejora de nave debe ser una respuesta a un problema de campaña. La nave conecta contratos, preparación, almacenamiento, producción, investigación y rutas. El orden exacto puede cambiar, así que usa un filtro de decisión en vez de una lista universal.
Haz posible el siguiente contrato
Escribe qué misión mejorará la opción. Producción sirve si falta un consumible; almacenamiento si el objetivo se pierde por peso; información si eliges peligro sin contexto. Si no puedes relacionar la mejora con una ruta, puede esperar. Prefiere la opción que establece una base para nuevos clones y otro intento.
Coste y oportunidad
Compara requisitos con reparación, tratamiento y munición del siguiente contrato. Un material de mejora puede ser la única forma de reparar el arma que permite volver. Gasta primero en reconstruir una tripulación jugable tras un fracaso. Un botón disponible no obliga a comprar.
Versiones y ramas
Quasimorph salió de Early Access con 1.0 el 31 de julio de 2026. Las notas mencionan configuración, Pact Department, Trade Shuttle, historias, Map Editor y Mod Manager; 1.0.1 mejoró tooltips, comercio, implantes y preparación. Si el panel contradice una guía, sigue la pantalla viva.
Mejora por capas
Primero asegura lanzamiento: equipo, curación, almacenamiento y salida. Después aumenta eficiencia. Por último especializa en facción, pactos, mapas o historia. Una nave especializada sin recuperación amplifica cada mala sala. Prueba la mejora en un contrato de bajo riesgo.
Antes de gastar
Escribe contrato, carencia y fallo que la mejora debe solucionar.
Después de gastar
Haz una prueba, confirma el resultado y conserva una reserva.
Si cambia el plan
Actualiza cuando cambien coste, rama, interfaz o economía.
Regla resistente
Invierte en la opción que facilite la siguiente decisión segura y prueba esa mejora. Si no coincide con el resultado, documenta la diferencia. Vuelve a Progresión y Preparación de misiones.