Misiones

Preparación de misiones de Quasimorph

Usa una lista previa para relacionar tripulación, equipo, tratamiento y extracción con el contrato de Quasimorph.

La preparación es la oportunidad más barata para evitar una mala partida. Usa siempre el mismo orden: objetivo, peligro, tripulación, equipo, recuperación y salida. Así no copias una carga de otra versión ni llenas el inventario con objetos hipotéticos.

Comprobación
Lee
Decisión
No supongas
Objetivo
¿Qué debe salir del mapa?
Elige portador y ruta
Que el botín sea obligatorio
Dificultad
Tooltip actual y comparación
Aceptar o retrasar
Que la calavera antigua siga igual
Recuperación
Tratamiento, reparación y salida
Lleva una respuesta
Que la misión perfecta sea necesaria

Comienza por el contrato

Lee el nombre y el objetivo. En una recuperación decide quién gastará movimiento para recogerlo. En una limpieza decide dónde termina la operación; matar a todos no siempre equivale a completar el contrato. Revisa bandos, recompensa, pisos y explicación de dificultad. La 1.0.1 cambió tooltips y preparación, así que el panel vivo tiene prioridad sobre una guía antigua.

Asigna roles antes de objetos

Elige líder, portador y utilidad. El líder necesita un arma que responda al primer contacto. El portador necesita movimiento, espacio y supervivencia. La utilidad puede ser tratamiento, control, una llave o una respuesta de daño. No concentres la única curación y toda la munición en el mismo personaje. Si pruebas un pacto, asegúrate de que el papel funciona aunque aparezca su desventaja.

Prepara el fallo

Para cada objeto nombra un fallo: arma sin munición, condición baja, exceso de peso, enemigo fuera de alcance o curación gastada. Lleva una respuesta al fallo más probable, no una copia de todo. Comprueba peso, espacios, munición y condición. Reserva espacio para el objetivo y el regreso. Una misión exploratoria puede ser reconocimiento con equipo sustituible.

Confirma la salida

Antes de iniciar localiza una ruta de extracción y una zona para reagruparse. Durante la misión reevalúa en cada transición. Un plan verde se vuelve amarillo con una herida, una herramienta rota o un enemigo inesperado. Asegura el objetivo solo cuando esté en manos del portador y el regreso siga siendo posible.

Revisión final

Comprueba objetivo, dificultad, líder, portador, apoyo, munición, tratamiento, reparación, espacio libre y salida. Si algo falta, escríbelo como incógnita. Después compara la suposición con el resultado y cambia solo una cosa. Para mejorar la pelea abre Fundamentos del combate; para la carga, Armas y munición, y para guardados, Compatibilidad de guardados.

Continúa con otra guía práctica de Quasimorph.

Combate

Fundamentos del combate de Quasimorph

Secuencia práctica para leer acciones, controlar salas, proteger al equipo y aprender de los errores en Quasimorph.

Equipo

Armas y munición de Quasimorph

Elige armas y munición para sobrevivir cambios de distancia, recargas, pérdida de condición y presión de extracción.

Progreso

Mejoras de la nave en Quasimorph

Elige mejoras de nave y tecnología relacionando su coste con contratos, recuperación, producción, información y tripulación.