Preparar uma missão não é fazer o equipamento parecer forte; é decidir o que ainda existirá depois de uma falha. Leia objetivo, andares, risco, saque e condição de extração. Em seguida, escolha a equipe e o mínimo de recursos que permite cumprir o contrato. Peso, munição, durabilidade, cura e retorno são um único plano.
Comece pelo contrato
Leia objetivo, andares, risco, recompensa e condição de retorno.
Defina papéis
Separe ponta, dano, carregador, suporte e substituto para retirada.
Planeje a falha
Saiba o que fazer se a arma quebrar, faltar munição ou surgir um ferimento.
Comece pelo contrato
Coleta, destruição, defesa e investigação têm ritmos diferentes. Se cumprir o objetivo e voltar é obrigatório, separe a munição para esse caminho antes de pensar em salas extras. Em contratos com vários andares, reserve cura, reparo e ações para reconhecer cada novo espaço. Use a dificuldade como comparação com a equipe atual, não como promessa de segurança.
As explicações do painel podem mudar com atualizações. A 1.0.1 deve ter prioridade sobre uma imagem antiga. Se nomes parecidos mostrarem requisitos diferentes, confira o ramo atual e descreva o objetivo em uma frase antes de escolher o loadout.
Defina papéis antes dos itens
Escolha quem verifica o perigo, quem causa dano e quem carrega o objetivo. Não coloque toda a cura e toda a munição no carregador; se ele ficar isolado, a missão inteira perde recursos. Também prepare uma resposta para quando a arma principal quebrar ou quando um operador precisar voltar ferido.
Depois de equipar, revise o peso e a durabilidade. Um item caro que impede movimento pode ser pior que uma alternativa reparável. A página de Noções básicas de combate ajuda a transformar esses papéis em posição dentro da sala.
Embale um plano de falha
Defina quando abandonar luta opcional, quando trocar para a arma reserva e quando tratar. Use cura para preservar objetivo e retorno, não para vencer qualquer inimigo. Divida a munição entre caminho obrigatório, saída e contingência. Se o mapa ficar pior, abandone caixas antes de abandonar o operador que leva o objetivo.
O plano deve dizer o que será deixado para trás. Saque extra, sala desconhecida e combate sem relação com o contrato podem ser cortados. Compare a carga com Armas e munição antes de sair.
Confirme a rota de retorno
Visualize o caminho de volta antes de abrir a primeira porta. Um objetivo pode aumentar peso, reduzir movimento ou exigir que o operador volte por um corredor ocupado. Prepare espaço para recuar, cobertura para o carregador e um papel de apoio que ainda funcione após ferimento.
Ao trocar de andar, preserve uma ação para informação. Para dúvidas sobre ramo e saves, consulte Compatibilidade de saves antes de testar mudanças na campanha principal.
Checagem final de dez segundos
Leia objetivo, ponta, arma principal, munição, cura, reparo, peso e retorno. Se restar dúvida, torne o contrato menor em vez de adicionar equipamento. Depois da missão, registre o motivo de qualquer mudança: “cortei duas salas para conservar munição”, por exemplo. Isso torna a próxima preparação mais rápida e precisa.