任務準備は装備を強く見せるためではなく、失敗したときに何を残せるかを決める時間です。契約の目的、階層数、危険、持ち帰る物、脱出の条件を先に読み、その目的に必要な最低限のクルーと資源を割り当てます。希少な装備を詰め込むほど安全になるとは限りません。重さ、弾薬、耐久、治療、帰路を一つの計画として考えます。
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目的、階層、危険、報酬、帰還条件を装備より先に確認します。
役割を決める
先頭、主火力、運搬、治療、撤退時の代替役を分けます。
失敗を設計する
主武器が壊れた時、負傷した時、弾が足りない時の答えを用意します。
契約から始める
回収、破壊、防衛、調査では必要な動きが違います。目的を完了して船へ戻ることが必須なら、任意の部屋に使う弾薬を最初から別枠にします。多層の契約では、階層ごとに治療、修理、脱出の判断が必要です。難易度の表示は確定した安全度ではなく、今のクルーと比べる材料として扱います。
1.0.1 の表示や任務の説明は、古い動画や画像より優先します。名前が似た契約でも、現在のブランチ、派閥、目的の種類が違えば準備は変わります。出発前に目的文を読み直し、「何を持ち帰れば成功か」を一文で言える状態にしてください。
アイテムの前に役割を割り当てる
クルーごとに、最初に危険を確認する役、ダメージを担当する役、目的物を運ぶ役を決めます。運搬役に全ての治療を持たせると、その役が孤立した時に任務全体が止まります。主武器を失った時に使える近距離の答えや、弾薬が合わない敵に対処する手段も一つ残します。
役割は装備を持たせた後に見直します。重量が増えて移動できない、耐久が低く修理できない、治療が足りないなら、より高価な装備ではなく任務の目的を守る装備に戻します。戦闘の基本は 戦闘の基本で確認できます。
失敗した時の計画を詰める
完璧な任務を想定すると、最初の負傷や武器故障で判断が遅れます。主火力が使えない場合は、距離を作って撤退するのか、別の武器で目的だけ進めるのかを決めます。治療が一つしかない場合は、任意の戦闘に使わず、帰路を維持するために残します。弾薬の予備は総量ではなく、最も危険な部屋を越える分として数えます。
失敗の計画は「何を捨てるか」も含みます。追加の箱、余分な戦利品、探索の寄り道を捨てれば、必須目的と脱出を守れます。装備を決めるときは 武器と弾薬の役割比較も使ってください。
帰路を確認する
出発前に、目的物を持つ役がどの方向へ戻るかを想像します。通路が狭い、ドアの前に敵が出る、重さで移動が遅くなる、治療に行動が必要になる、という変化は帰路を変えます。目的地へ行く道だけでなく、目的を終えた後に船へ戻る道を準備します。
新しい階層では、最初のターンを情報収集に使う余裕を残します。敵を一掃することより、出口と遮蔽を見つけることが重要な場合があります。ブランチやセーブの注意点は セーブ互換性で確認し、現行ニュースの境界を越える古い手順はそのまま使わないでください。
十秒の最終確認
出発直前に、目的、最初の部屋での役割、主武器の弾、治療、修理、運搬、帰路の順に読み上げます。五つの不安を同時に解決しようとせず、最も危険な一つに対応する変更をします。装備を替えたら重量と耐久をもう一度見ます。これで準備画面の判断が任務中の行動に接続します。
任務中に計画を変更したら、何を守るために変更したかを覚えておきます。帰還後に「弾薬を守るために二部屋を捨てた」のように記録すれば、次の契約の準備が短くなります。
準備の順番を毎回同じにすると、重要な欠落を見つけやすくなります。まず契約の目的と階層を読み、次に先頭と運搬の役割を決め、最後に武器、弾薬、治療、修理、重量を埋めます。装備を先に選ぶと、その装備を使うために契約の目的を曲げてしまうことがあります。任務が要求する行動を先に置き、装備はその行動を支える物として選びます。
失敗計画には、撤退を始める明確な合図を含めます。治療が尽きた、主武器が壊れた、帰路に敵が増えた、目的物を持つ役が孤立した、という合図を見たら、任意の戦闘を止めます。撤退は敗北ではなく、次の契約へクルーと在庫を運ぶための行動です。出発前にこの判断を決めておけば、任務中に報酬だけを追いにくくなります。
準備が終わったら、持ち込む物の役割を言えるか確認します。弾薬はどの部屋のためか、治療は誰が持つか、予備武器はどの失敗に対応するか、重量が増えた時に何を置くかを決めます。役割が言えない物は、希少でも任務の安全を直接高めない可能性があります。戻った後に使う資源を残すことも、準備の一部です。
最終確認で不安が残った時は、装備を増やすのではなく契約を短くする方法もあります。任意の階層を捨て、追加の戦闘を避け、目的物を運ぶ役の周囲に支援を置けば、同じ在庫でも生還率を上げられます。準備は出発ボタンを押すための儀式ではなく、危険が起きた後も選択肢を残す設計です。